Gadgets Anime Windows 7 y xp

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Windows Gadget es una nueva característica de Windows Vista y 7.
La versión Vista tiene una "barra lateral",
que contiene mini-aplicaciones (denominados "gadgets")
que se basan en una combinación de secuencias de comandos y HTML.

Pueden utilizarse para mostrar información
como la hora del sistema, CPU / uso de memoria RAM
y cuenta con potencia de Internet como RSS feeds,
para controlar aplicaciones externas, tales como Windows Media Player.
Los gadgets pueden ejecutarse "acoplados" en la barra lateral
o pueden "flotar " en cualquier parte del escritorio.
En Windows 7, los aparatos están colocados en el escritorio sin una barra lateral,
y dispuestas en una forma ligeramente diferente.

Aquí tenemos varios gadgets originales estilo anime para el escritorio.



Anime Pc Meter




Estas buscando un medidor de PC / herramienta de monitoreo que en realidad "se vea diferente"?
Esto puede ser lo que estás buscando! "Anime PC metro"
es una aplicacion monitoreo de CPU completamente funcional ,
con un aspecto estilo anime y efectos animados.

CARACTERÍSTICAS:

-CPU / RAM / unidad / metro de red se presenta en un estilo Anime.
-CPU multi-core apoyo
-Detalles de seguimiento, tales como la memoria virtual, uso de la red
y la actividad del disco mediante el uso de WMI
-Interfaz intercambiable con información adicional
y las acciones disponibles al colocar el puntero del ratón
por encima o haga clic en varias partes del gadget
-Configuración personalizable.

Descargar:

http://www.mediafire.com/?00l1p5pwy0lg53w


System Animator



Diseña tu propia animación de la actividad del sistema
(CPU / uso de la red, actividad de la unidad, etc)!
¿Qué tal se vería una linda chica anime que baila de acuerdo con el uso de la CPU?
¿o que tal una bandera animada que las ondas más rápido cuando la unidad está ocupada?
¿o el famoso efecto Matrix lluvia digital con velocidad de desplazamiento correspondiente
a su tráfico de red?

Todo depende de tu imaginación!

CARACTERÍSTICAS:

-Actividad de monitor de PC con especial atención a elementos visuales, efectos animados,
y diversión!
-Apoyar el seguimiento de "La salida de sonido"para convertirse en un visualizador de música personalizable! (*)
-Apoyo a diferentes estilos de animación con una personalización completa!
Varias animaciones por defecto se incluyen, y cientos más para descargar!
-NUEVO: Soporte para la utilización de Microsoft Silverlight
y WMP (Windows Media Player)
tecnologías para servir como un reproductor de medios LUJO!

Video demostracion:




link:

http://www.youtube.com/watch?v=lBeji5nb1Uw&feature=PlayList&p=B5BFFA7B2073A218&playnext_from=PL&index=0

Descargar:


http://www.mediafire.com/?mucmngcqnu1519x





Anime Calendar


Este es un calendario estilo anime con todos los meses y las fechas representada
por diferentes chicas Anime! para ver el calendario completo
solo hay que hacer doble clikc sobre el.

Descargar:

http://www.mediafire.com/?kc3v4asmdeqswo4



Anime Clock 01

Descargar:

http://www.mediafire.com/?u4cl8c8l35axvmd





Anime Clock 02



Descargar: http://www.mediafire.com/?2wzo2s3sh3c8hs5



Aca los 5 Gadgets en 1 link

http://www.mediafire.com/?109x3482vxhcd04




Y como regalo unos temas Anime con voces Anime.


Cada ves que maximizas se escuchara una voz anime, también cuando introduscas una USB XD..

Aquí el enlace de descarga:


http://www.mediafire.com/?xn4zpnc3518fo3z

Como instalar los gadgets.

Simplemente haz clic en el archivo comprimido ". gadget" así de simple!

Gadgets en Windows 7

Gadgets de Windows 7 se instalan directamente al descomprimir y ejecutar el archivo, al igual que Vista. Sin embargo, el concepto de "Barra lateral" ya no se encuentra en windows 7, así que básicamente sólo hay que poner los aparatos en su Deskop (Escritorio) y ordenarlos de la forma que quieras.

El truco para windows xp

Gadgets
en Windows XP

Puedes utilizar gadgets de Windows 7 en Windows XP, mediante la instalación de Windows Sidebar para XP.

Click en el siguiente enlace para descargar el sidebar:

http://www.mediafire.com/?d42vdneyymy

Consejos adicionales (Windows Vista / XP)

* Por defecto, un gadget se muestra como "acoplado" en la barra lateral. puedes arrastrarlo hasta el escritorio para "desacoplar", lo que generalmente se mostrará en un tamaño más grande.

* También puedes abrir tantas instancias del mismo
gadget que tú quieras. Por ejemplo, puede abrir varias acoplando el "Sistema animador" en la barra lateral, así como algunos más desacoplando en el escritorio, todos ellos trabajando de forma independiente.

* Por defecto, la barra lateral de windows vista para xp, sólo aparecerá cuando todas las ventanas abiertas se minimizan o al ver el escritorio. Si la resolución de pantalla es alta (por encima de 1024 x 768), es posible que considere la posibilidad de la barra lateral para que aparezca siempre.

1. Haz click en "Panel de control".

2. Selecciona la opción "Propiedades de la barra lateral" icono.

3. Habilitar "Mantener la barra lateral en la parte superior de otro Windows".

4. No olvides hacer clic en el botón "Aplicar".








IPAD2 anuncia fechas de lanzamiento.

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Así es, ya se dio a conocer oficialmente a través de la presentación de este nuevo gadget de Apple.

Si bien el mercado de este tipo de tabletas para este año sera muy competido puesto que marcas como blackberry o microsofth no se quedaran atrás, esta noticia es de especial interés para los amantes de las tecnologias Apple y mas en especifico del IPAD.

La presentación de iPad 2 de Apple fue algo inesperado gracias a la aparición de el senior de Apple Steve Jobs, mismo que mencionó que no podía perderse la presentación de la iPad 2 en San Francisco.

IPAD 2 ya tiene fechas de lanzamiento para México, España y EE.UU.

Apple cada año lanza la nueva generación de sus productos, luego del lanzamiento de la primera iPad, llegaron rumores de la iPad 2, ahora se hace realidad y su presentación fue el 2 de marzo de 2011, en San Francisco por Steve Jobs.

Fechas de lanzamiento de iPad 2:
11 de Marzo en EE. UU.
25 de Marzo México
25 de Marzo España

iPad 2 llegará con el sistema operativo IOS 3.3 que tendrá las siguientes funciones:

Para sacarle mayor provecho a las dos cámaras integradas en iPad 2 podrás utilizar Photo Booth y FaceTime integrado en el IOS.

Activar y Desactivar la opción de modo de orientación, cuando inclinas tu dispositivo o lo giras no cambie automáticamente o si lo prefieres puedes activar la opción cuantas veces quieras.

iPad 2 tiene renovado la performance de Safari

Para que tengas tu contenido por WiFi, iPad 2 viene con iTunes home sharing

Para editar tus videos, audio y fotos: AirPlay iMovie que contiene 50 efectos de sonido y nuevos themes.

Una aplicación para toda la familia: instrumentos táctiles: batería, piano, Amplificadores, órgano, guitarra y bajo, con esta aplicación podrás graba, mezclar y hacer todo lo que se te ocurra.

Características generales de iPad 2:

Una pantalla táctil de 9.7 pulgadas de LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch.

Procesador Dual Core Chip A5

Una micro-Sim card tray

2 cámaras una adelante y una por detrás; con la cámara delantera podrás grabar videos VGA a 30 fps con buen audio, además de tomar fotos de alta calidad. La cámara trasera tendrá la capacidad de grabar videos en HD alta tecnología de 720 a 30 fps, también podrá tomar fotos con un zoom digital de 2X. Ideal para videoconferencias.

Un stereo headphone minijack con micrófono integrado de 3.5mm.

La batería de la iPad 2 será la misma de la primer iPad, también durará 10 horas.

Para iPad 2 con WiFi su peso será de 600 gramos

Para iPad 2 con Verzion pesará 607 gramos.

iPad 2, la segunda generación





Las 10 chaquetas mentales del ser humano.

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¿Que es la chaqueta mental?.

Bueno, es algo parecido a la puñeta normal, pero a diferencia de esta última, cuando la practicas no te salen pelos en la mano, ni dejas de crecer. xDDD

Porque la puñeta mental se practica en el cerebro del ser humano, y segun la Brain Reserch Institute, la puñeta mental es: El acto de imaginar cosas irreales o falsas y tomarlas como verdaderas, y/o interpretar deliberadamente un hecho, o acto de forma erronea, para evadir una realidad. Y también el antropólogo reconocido internacionalmente Dick Sucker da su interpretación: “La puñeta mental es una fantasía, es una forma de forzar al cerebro a sentir una sensación agradable, o bien, a evadir una sensación desagradable, interpretando como verdadero algo que es irreal”.

En realidad la puñeta mental es mas peligrosa que la puñeta normal, porque puede causar delirios y alejamiento de la realidad. El problema es que este mal es endémico en todo el mundo y la gran mayoría de los seres humanos la practican. Pero vamos a ver cuales son las 10 puñetas mentales mas frecuentes en el ser humano.

1.- En la vida todo se regresa:

Muchas veces alguna persona nos ha herido o nos ha hecho algún daño. Y el sentimiento para evitar esa molesta impotencia es que el que comete el agravio, un día recibirá lo que ha cosechado.

Es cierto que algunos pagan por sus faltas. Pero esto se debe a diversos factores como la poca inteligencia del victimario, la mala fama que acarrea (una persona que robe constantemente será tachada de ladrona) o que se le ha agarrado con las manos en la masa. Pero en muchos otros casos no sucede así, y por esto mucha gente se angustia cuando pasan los años y ve que esa persona que le hizo daño les va mejor (aunque aquí muchos refuerzan la puñeta mental diciendo, será millonario pero apuesto a que no es feliz).

Es decir, no existe una ley que diga que todos los malos actos “se les regresen” a las personas que los cometieron. Si en realidad fuera así viviríamos en un mundo justo y feliz porque la gente tendría que pagar por sus malos actos. Mas bien existen varias circunstancias que determinan si van a pagar la penitencia o no.

2.- Pasó esto porque Dios lo quiso.

Tomar este enunciado como chaqueta mental no significa que no se deba creer en Dios. Pero es que muchas veces la gente evade su responsabilidades, o bien demerita sus triunfos asignándole parte de la responsabilidad a un tercero.

Ojo, no se debe confundir con la frase “Dios estuvo a mi lado cuando logré este triunfo”, porque a fin de cuentas el mérito es de la persona que lo logró. El problema es cuando se minimizan los éxitos y las derrotas utilizando a un dios (o a veces otras personas) de pretexto.

Un claro ejemplo es cuando una persona no logra algo, y dice “es que no me tocaba”, o “Dios no eligió este momento para mí”. Porque de esta forma no se acepta el fracaso (y si de los fracasos se aprende, “pos” entonces no se aprende) y se queda donde mismo esperando a que diosito le diga cuando si.

Otro ejemplo, por el contrario es cuando se dice “Gracias a Dios logré este éxito”. Error, el éxito lo logra uno porque se esforzó, aquí Dios no tiene nada que ver. Mas bien, se debería decir “Dios, te ofrezco este triunfo que yo logré”. Por eso México la sociedad es mas paternalista a diferecia de otros países. Porque nosotros pedimos, mientras los otros ofrecen sus éxitos como ofrenda.

3.- Tengo mala suerte.

Uuuuh, esta si es una chaquetota mental (y de las de pieles finas). Una vez comenté sobre la suerte en un artículo pasado de mi blog, donde es posible que en un solo evento la suerte puede jugar cierto papel, pero que el éxito o fracaso de una persona en la vida (y que es resultado de cierto número de eventos) es determinado por la actitud. Así que si dices que no tienes suerte con las mujeres, o que no tienes suerte en el ámbito profesional, no es que tengas mala suerte. Mas bien es que estás haciendo algo mal y la estás cagando. Para que lo compruebes, te invito a que hagas el Loserómetro.

4.- La gente rica no es feliz.

Le llamo a esta, la econochaqueta, porque la gente que se la hace no tiene dinero, y no le cuesta mucho hacerla. Y si bien es cierto que tener mas dinero no implica necesariamente mas felicidad, es una pendejada pensar que la gente rica no es tan feliz y alegre como los pobretones parlanchines.

Por eso mucha gente ve con desdén a los fresas, y creen que tienen su cara de mamones porque dentro de sí se estan pudriendo de depresión (aunque si pueden existir algunos casos). Pero nada mas falso, mejor ponte a trabajar.

5.- Me rechazó porque el/ella era una mala persona o no me convenía.

En muchos casos cuando a uno le gusta una persona (sea hombre o mujer) se tiende a exagerar las virtudes y minimizar los defectos. Pero cuando esa persona lo rechaza, suele pasar lo contrario. Uno resalta los defectos de la persona para sentir que no le convenía.

Es cierto que muchas veces a uno/una le termina gustando cada tipo de gente… Pero el rechazo hacia nosotros no viene dado porque sea una persona mala (aunque la sea). Simplemente no somos monedita de oro para caerle bien a la gente, y va a haber mucha gente que “si valga la pena como persona” que te va a rechazar.

6.- Si soy noble y buena persona, las cosas en la vida me van a salir por justicia propia.

Creo que la bondad es una cuestión de principios que dictan las reglas del juego. Yo soy bueno con los demás porque yo quiero que me traten igual, y porque creo que la demás gente merece respeto.

Pero aquel que se escuda en su supuesta bondad suponiendo que con eso basta para que le vaya bien, está muy equivocado y además es un hipócrita. Esto, porque en la vida, al igual que con los animales, entre los humanos se dá la supervivencia del mas fuerte: El mas fuerte sobrevive y el mas débil sucumbe. Por eso mucha gente supuestamente bondadosa se queja de porqué no le va bien.

No significa que se deba ser malo para triunfar. Sino que la bondad y la nobleza son “principios” y no son estrategias de supervivencia.

7.- Hay gente que no se esfuerza mucho y le va bien, entonces ¿para que esforzarme?.

Mucha gente guevona mitifica a aquellas personas que parecen que no se esfuerzan mucho y logran lo que quieren. Y no digo que no las haya, pero es que con esta chaqueta mental ya se están limitando y estan aumentando exponencialmente sus probabilidades de fracasar.

Hay gente que tiene dones o sobresalen en áreas donde les es mas fácil desenvolverse que los demás. Mas bien casi todos tenemos algún don (muchos no lo descubren). Pero incluso teniéndolo, el “esforzarte” hará que te vaya todavía mejor que aquellos que les vá bien sin esforzarse mucho. Así que piénsalo…

8.- La inseguridad y el miedo es de cobardes.

Esta chaqueta es del tipo “los hombres no chillan” o “hágase hombrecito”. Se nos dice que tenemos que ser seguros de nosotros mismos. Y está muy bien que aspiremos a ser personas seguras, mas bien es indispensable.

¿Pero entonces porque es una chaqueta mental?. Porque todos los humanos tenemos miedos e inseguridades. De hecho ellos son el motor de nuestra vida, porque el vencer una inseguridad o un miedo nos dá satisfacción, y el negar nuestra inseguridad innata nos deja atrofiados en esa búsqueda de mejora continua. Mas bien el cobarde lo que hace es no enfrentarse a los miedos (aquí entran los supuestos valientes que dicen no tener miedo a nada).

El que no le tenga miedo a algo, que arroje la primera piedra.

9.- Llorar es de viejas.

Aprovecho el punto anterior para mencionar este. Pero es que esta chaqueta mental es clásica, porque desde las épocas de los abuelos, se dice que llorar es de cobardes y que los hombres se deben aguantar.

Esta chaqueta además de bajar la expectativa de vida de los hombres, hace que las personas de sexo masculino la pasemos mal. Y lo peor del caso es que esto no tiene que ver con la valentía o la cobardía, mas bien tiene que ver con la sensibilidad. La valentía del hombre se evalúa por sus acciones y por sus logros. Para llegar a esos logros se tuvo que fracasar, y pues a veces cuando uno fracasa chilla, pero luego se levanta y le sigue dando.

Aclaro que me refiero a chillar como una forma de desahogo, no como una forma de llamar la atención, porque en este ultimo caso, además de ser un cobarde, eres un emo.

10.- El que leé mucho es inteligente.

El que creé que por leer mucho es inteligente está incurriendo en una chaqueta mental. Es cierto que por ahí muchos se vitorean y presumen que leén mucho, y que por eso ya su nivel de cultura es muy alto. Nada mas falso, hay mucha gente que lee sin entender lo que dice aquí y en ningun otro lado, y no lo entiende por eso, porque no es inteligente.



Robado de,... digo tomado prestado de:


Fuente: http://elcerebrohabla.com/2009/05/20/las-10-chaquetas-mentales-que-se-hace-el-ser-humano/

Hacer caballo armado con exito (Metin2)

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Esta pequeña guía tiene la finalidad de orientar en la creación o realización de la misión de caballo armado lvl 11 (35 de personaje) en el juego metin2.

Para la misión del armado es necesario matar 100 arqueros del desierto (arqueros escorpión y arqueros serpiente) en 30 minutos, a nivel 35 de personaje muchas veces un grupo de arqueros suele ser complicado de matar, así que imaginen matar a 100., es por ello recomendable crear una party, donde el líder sea el que va a hacer la misión del armado..

Se aconseja tener mínimo 3 jugadores lvl medio alto arriba del 50 dentro de la party, teniendo esos 3 jugadores se puede hacer el armado sin necesidad de mas elementos, en caso contrario si hay personajes de un lvl bajo del 40 al 50 se aconseja sean 8 para no correr riesgos.

Antes de comenzar la misión del armado se crea la party, el líder sera el personaje que necesita hacer misión de armado, así todos los arqueros que maten los miembros de la party contaran para la misión.

El punto de encuentro sera junto al chico del establo ya sea en city1 o city2 , es mejor que sea en el de city2 porque el desierto queda mas cerca sin necesidad de un teletransportador.

Ya creada la party los miembros de esta a excepción del líder (ese se queda junto al chico del establo), se van a limpiar el desierto., ¿que significa limpiar el desierto?., bueno, es buscar una zona con arqueros y matar a grupos incompletos que alguna misión de armado anterior haya dejado así se garantiza que se regeneren mas arqueros.

Cuando se tenga a la vista una buena cantidad de arqueros se avisa al lider de la party mediante llamado general o mp, en ese momento el lider se acerca al chico del establo da click sobre este y activa la misión dándole a la opción "mejorar caballo", cuando active la mision avisa a todos y cada uno de los miembros de la party que comiencen a matar la mayor cantidad de arqueros que puedan., de igual forma debe de mantener informado al grupo sobre el tiempo y la cantidad de arqueros que falten ejemplo:

Líder de party: restan 20 minutos y 70 arqueros..

Líder de party: restan 15 minutos y 47 arqueros...

y así sucesivamente...

Lo mas importante es por ningún motivo activar la misión antes de que todos los miembros de la party estén listos en el desierto, la mayor parte de las veces en que una misión de armado fracasa es porque el líder de la party activo antes la misión o se intento hacer con jugadores de lvl bajo.

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