Hacer caballo armado con exito (Metin2)

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Esta pequeña guía tiene la finalidad de orientar en la creación o realización de la misión de caballo armado lvl 11 (35 de personaje) en el juego metin2.

Para la misión del armado es necesario matar 100 arqueros del desierto (arqueros escorpión y arqueros serpiente) en 30 minutos, a nivel 35 de personaje muchas veces un grupo de arqueros suele ser complicado de matar, así que imaginen matar a 100., es por ello recomendable crear una party, donde el líder sea el que va a hacer la misión del armado..

Se aconseja tener mínimo 3 jugadores lvl medio alto arriba del 50 dentro de la party, teniendo esos 3 jugadores se puede hacer el armado sin necesidad de mas elementos, en caso contrario si hay personajes de un lvl bajo del 40 al 50 se aconseja sean 8 para no correr riesgos.

Antes de comenzar la misión del armado se crea la party, el líder sera el personaje que necesita hacer misión de armado, así todos los arqueros que maten los miembros de la party contaran para la misión.

El punto de encuentro sera junto al chico del establo ya sea en city1 o city2 , es mejor que sea en el de city2 porque el desierto queda mas cerca sin necesidad de un teletransportador.

Ya creada la party los miembros de esta a excepción del líder (ese se queda junto al chico del establo), se van a limpiar el desierto., ¿que significa limpiar el desierto?., bueno, es buscar una zona con arqueros y matar a grupos incompletos que alguna misión de armado anterior haya dejado así se garantiza que se regeneren mas arqueros.

Cuando se tenga a la vista una buena cantidad de arqueros se avisa al lider de la party mediante llamado general o mp, en ese momento el lider se acerca al chico del establo da click sobre este y activa la misión dándole a la opción "mejorar caballo", cuando active la mision avisa a todos y cada uno de los miembros de la party que comiencen a matar la mayor cantidad de arqueros que puedan., de igual forma debe de mantener informado al grupo sobre el tiempo y la cantidad de arqueros que falten ejemplo:

Líder de party: restan 20 minutos y 70 arqueros..

Líder de party: restan 15 minutos y 47 arqueros...

y así sucesivamente...

Lo mas importante es por ningún motivo activar la misión antes de que todos los miembros de la party estén listos en el desierto, la mayor parte de las veces en que una misión de armado fracasa es porque el líder de la party activo antes la misión o se intento hacer con jugadores de lvl bajo.

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